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EULA

WRECKHOLM – Endnutzer-Lizenzvertrag (EULA)

Fassung 1.0 · Stand: 01.11.2026

1. Vertragspartner und andere Bedingungen

(1) Diese Bedingungen gelten zwischen Ihnen und Yuosif Al Sadeik, handelnd unter der Geschäftsbezeichnung „LAHARTHRUM STUDIOS“ (Einzelunternehmen, Deutschland; „wir“), dem Entwickler von WRECKHOLM. Sie regeln, wie Sie WRECKHOLM nutzen dürfen.

(2) Sie erwerben WRECKHOLM und Inhalte im Spiel über Steam; Verkäufer ist Valve. Kauf, Preis, Zahlung, Widerruf, Erstattung und Ihr Steam-Konto richten sich nach Ihrem Vertrag mit Valve (Steam-Abonnementvertrag) und nach dem Gesetz. Diese EULA ergänzt den Steam-Abonnementvertrag als spielbezogene Zusatzbedingungen („Subscription Terms“ im Sinne des Steam-Abonnementvertrags).

(3) Ihre gesetzlichen Rechte als Verbraucher bleiben unberührt, insbesondere Ihre Rechte gegenüber Valve als Verkäufer bei Mängeln und bei Aktualisierungen digitaler Produkte (§§ 327 ff. BGB).

2. Ihre Lizenz

(1) Wir räumen Ihnen das einfache (nicht ausschließliche), nicht übertragbare und zeitlich unbegrenzte Recht ein, WRECKHOLM einschließlich unserer Aktualisierungen über Steam für private, nicht kommerzielle Zwecke zu nutzen. Die Lizenz ist an Ihr Steam-Konto gebunden. Erlaubt Steam eine weitere Nutzung, etwa über „Steam Families“, ist diese auch nach dieser EULA gestattet; ihre Voraussetzungen richten sich nach den Steam-Bedingungen.

(2) Abweichend von Absatz 1 dürfen Sie Ihr Spielgeschehen aufnehmen und streamen und Videos und Bilder davon veröffentlichen, auch mit Einnahmen (z. B. auf YouTube oder Twitch). Das gilt nicht für Dateien, die aus dem Spiel herausgelöst wurden (Ziffer 3 Abs. 1 Buchst. a). Für Werke unter offenen Lizenzen gelten deren Bedingungen (Ziffer 3 Abs. 3): Ist in Ihrem Video ein Werk unter CC BY 4.0 zu sehen oder zu hören, etwa die Musik von Armazi Sounds, verlangt diese Lizenz eine Namensnennung, zum Beispiel in der Videobeschreibung: „Musik: ‚Into the Fray‘ und ‚Corrupted Warfare‘ von Armazi Sounds, CC BY 4.0 (creativecommons.org/licenses/by/4.0), bearbeitet“. Diese Erlaubnis umfasst nur unsere Rechte und die unserer Lizenzgeber, nicht die Rechte anderer Spieler, etwa an ihrer Stimme im Sprachchat.

(3) Alle Rechte, die wir Ihnen nicht ausdrücklich einräumen, bleiben bei uns oder unseren Lizenzgebern. Ziffer 3 Abs. 2 und 3 bleibt unberührt.

3. Was nicht erlaubt ist – und was immer erlaubt bleibt

(1) WRECKHOLM enthält die Unreal® Engine von Epic Games sowie Software und Inhalte weiterer Lizenzgeber. Dazu gehören z. B. über Fab lizenzierte Modelle, Texturen, Animationen und Klänge, Quixel-Megascans- und MetaHuman-Inhalte sowie Software von Microsoft, NVIDIA und Valve. Sie dürfen diese Bestandteile und unsere eigenen Inhalte nur als untrennbaren Teil des Spiels nutzen. Insbesondere dürfen Sie nicht:

  1. a) Dateien, Modelle, Texturen, Klänge, Musik oder Programmcode aus dem Spiel herauslösen oder außerhalb des Spiels nutzen, weitergeben oder verkaufen;
  2. b) Teile des Spiels oder der Unreal Engine in eigene Produkte, Dienste oder Projekte übernehmen;
  3. c) das Spiel dekompilieren, disassemblieren oder auf andere Weise zurückentwickeln (Reverse Engineering);
  4. d) Urheber-, Marken- oder Lizenzhinweise entfernen oder verändern;
  5. e) Inhalte des Spiels oder Aufnahmen davon in Datensätze für KI-Systeme aufnehmen oder zum Trainieren, Testen oder Entwickeln von KI-Systemen verwenden, auch nicht als Eingabe in ein KI-System, das mit seinen Eingaben trainiert wird. Text und Data Mining nach § 44b UrhG behalten wir uns insoweit vor.

(2) Erlaubt bleibt stets, was Ihnen das Gesetz auch gegen eine abweichende Vereinbarung gestattet. Das sind vor allem: eine Sicherungskopie (§ 69d Abs. 2 UrhG); das Beobachten, Untersuchen und Testen des Programms (§ 69d Abs. 3 UrhG); das Dekompilieren, soweit es nach § 69e UrhG zur Herstellung der Interoperabilität unerlässlich ist; Nutzungen für Unterricht, Lehre und wissenschaftliche Forschung nach §§ 60a bis 60f UrhG, für den Programmcode mit den Maßgaben des § 69d UrhG.

(3) Von Absatz 1 ausgenommen sind Inhalte und Software, die in der Datei THIRD-PARTY-NOTICES.txt unter einer offenen Lizenz oder als gemeinfrei aufgeführt sind. Für sie gilt allein ihre eigene Lizenz, auch in der von uns bearbeiteten Fassung; Absatz 1 schränkt Ihre Rechte daraus nicht ein. Dazu gehören:

  • die Werke unter Creative Commons Namensnennung 4.0 International (CC BY 4.0, creativecommons.org/licenses/by/4.0): „Portal Travel“ von FenixFX, „Scary Door + Skull Padlock“ von Tessermind, „Water Materials“ von tharlevfx, „Bed“ von Patty sowie „Into the Fray“ und „Corrupted Warfare“ von Armazi Sounds;
  • die Schriftarten unter der SIL Open Font License 1.1 und der Apache License 2.0;
  • die dort aufgeführte Open-Source-Software.

Urheber, Quellen, Änderungen und Lizenzhinweise finden Sie in THIRD-PARTY-NOTICES.txt im Spielordner und unter laharthrum.com/credits.

4. Online-Spiel

(1) WRECKHOLM wird online über Steam gespielt; Sie brauchen dafür ein Steam-Konto und eine Internetverbindung. Ein Spieler eröffnet die Sitzung (der Host), auch wenn er allein spielt. Wir betreiben keine eigenen Server. Das Spiel kann nicht gespeichert werden. Verlässt der Host die Sitzung, endet sie für alle.

(2) Das Online-Spiel, die Lobbys und der Sprachchat nutzen Dienste von Steam und sind nur verfügbar, solange Valve diese Dienste anbietet; darauf haben wir keinen Einfluss. Ziffer 1 Abs. 3 bleibt unberührt.

(3) Verhalten: Behandeln Sie Mitspieler mit Respekt. Verboten sind:

  • Belästigung, Beleidigung, Bedrohung, Aufstachelung zu Hass oder Gewalt und andere rechtswidrige Äußerungen, auch im Sprachchat;
  • in Sitzungen mit anderen Spielern: Programme oder Veränderungen am Spiel, an Spieldaten oder am Netzwerkverkehr, die Ihnen einen unfairen Vorteil verschaffen oder das Spiel anderer stören (z. B. Cheats oder Bots);
  • das absichtliche Ausnutzen von Programmfehlern, um anderen Spielern zu schaden.

Im Verhältnis zu Valve gelten außerdem die Steam-Verhaltensregeln (store.steampowered.com/online_conduct).

(4) In öffentlichen Lobbys spielen Sie mit Unbekannten. Der Host kann Spieler vor dem Spielstart aus der Lobby entfernen. Unter OPTIONEN › AUDIO › „Sprachchat-Modus“ stellen Sie Ihr eigenes Mikrofon auf „Push-to-Talk“, „Offenes Mikrofon“ oder „Stumm“. Wir moderieren den Sprachchat nicht und können keine Spieler sperren. Einen Spieler können Sie über sein Steam-Profil bei Valve melden.

5. Kaufbare kosmetische Gegenstände

Soweit wir im Spiel Gegenstände zum Kauf über Steam anbieten, gilt:

(1) Sie verändern nur das Aussehen und bringen keinen spielerischen Vorteil.

(2) Verkäufer ist Valve. Sie kaufen den Gegenstand über Steam (Steam-Inventar). Preis, Zahlung, Widerruf, Erstattung, Handel und Übertragung richten sich nach Ihrem Vertrag mit Valve, den Angaben beim Kauf und dem Gesetz.

(3) Wir entfernen einen gekauften Gegenstand nicht und verändern sein Aussehen nicht zu Ihrem Nachteil, es sei denn, wir sind dazu rechtlich verpflichtet, etwa durch eine gerichtliche Entscheidung wegen Rechten Dritter. Ihre gesetzlichen Rechte bleiben unberührt.

6. Datenschutz

Welche personenbezogenen Daten beim Spielen verarbeitet werden (z. B. Steam-Name und Steam-ID in Lobbys, Sprachchat), erklären unsere Datenschutzhinweise im Spiel (Menü „Datenschutz“) und unter laharthrum.com/datenschutz. Den Datenschutz regelt diese EULA nicht.

7. Haftung

(1) Epic Games, Inc. und Epic Games Commerce GmbH („Epic“) sind nicht Partei dieses Vertrags. Epic gibt Ihnen gegenüber für die Unreal Engine und die von Epic lizenzierten Inhalte keine Zusicherungen, Gewährleistungen, Garantien oder sonstigen Zusagen (representations, warranties, conditions) und haftet Ihnen gegenüber dafür nicht (liabilities). Dasselbe gilt für die übrigen Lizenzgeber aus Ziffer 3 Abs. 1 in Bezug auf ihre Software und Inhalte. Das gilt nicht für eine Haftung wegen Vorsatzes oder grober Fahrlässigkeit, für Schäden aus der Verletzung des Lebens, des Körpers oder der Gesundheit und für die Haftung nach dem Produkthaftungsgesetz. Epic und die übrigen Lizenzgeber können sich unmittelbar auf diesen Absatz berufen.

(2) Wir selbst haften unbeschränkt:

  • bei Vorsatz, Arglist und grober Fahrlässigkeit;
  • für Schäden aus der Verletzung des Lebens, des Körpers oder der Gesundheit;
  • nach dem Produkthaftungsgesetz;
  • soweit wir eine Garantie übernommen haben.

(3) Bei leichter Fahrlässigkeit haften wir nur, wenn wir eine Pflicht verletzen, deren Erfüllung die ordnungsgemäße Durchführung dieses Vertrags überhaupt erst ermöglicht und auf deren Einhaltung Sie regelmäßig vertrauen dürfen. In diesem Fall ist unsere Haftung auf den vertragstypischen Schaden begrenzt, der bei Vertragsschluss vorhersehbar war. Im Übrigen haften wir für leichte Fahrlässigkeit nicht.

(4) Die Absätze 2 und 3 gelten auch für Personen, deren wir uns zur Erfüllung unserer Pflichten bedienen.

8. Recht, Gerichte, Änderungen, Sprache

(1) Es gilt deutsches Recht. Sind Sie Verbraucher mit gewöhnlichem Aufenthalt in einem anderen Staat, behalten Sie zusätzlich den Schutz der zwingenden Vorschriften des Rechts dieses Staates (Art. 6 Abs. 2 Rom-I-Verordnung).

(2) Wir vereinbaren weder einen Gerichtsstand noch ein Schiedsverfahren; es gelten die gesetzlichen Gerichtsstände. Zur Teilnahme an einem Streitbeilegungsverfahren vor einer Verbraucherschlichtungsstelle sind wir weder verpflichtet noch bereit.

(3) Ändern wir diese EULA, gilt die neue Fassung für Sie nur, wenn Sie ihr ausdrücklich zustimmen; das Spiel fragt Sie beim nächsten Start. Stimmen Sie nicht zu, können Sie das Spiel nicht weiter nutzen; für die Zeit davor gilt die bisherige Fassung weiter.

(4) Ist eine Bestimmung unwirksam oder nicht Vertragsbestandteil geworden, bleibt der Vertrag im Übrigen wirksam. An die Stelle der Bestimmung tritt die gesetzliche Regelung (§ 306 BGB).

(5) Diese EULA gibt es auf Deutsch und Englisch sowie im Spiel als Übersetzungen ins Arabische, Chinesische (vereinfacht und traditionell), Französische, Japanische, Koreanische, Polnische, Portugiesische (Brasilien), Russische und Spanische. Bei Abweichungen gilt die deutsche Fassung.

9. Kontakt

LAHARTHRUM STUDIOS · Yuosif Al Sadeik · Kammerhofweg 4, 64560 Riedstadt, Deutschland · contact@laharthrum.com
Impressum: laharthrum.com/impressum