Datenschutzerklärung
Diese Datenschutzerklärung informiert Sie darüber, welche personenbezogenen Daten beim Besuch von laharthrum.com und unserer Profile in sozialen Netzwerken verarbeitet werden, zu welchem Zweck und auf welcher Rechtsgrundlage.
1. Verantwortlicher
Yuosif Al SadeikLAHARTHRUM STUDIOS
Kammerhofweg 4
64560 Riedstadt
Deutschland
E-Mail: contact@laharthrum.com
Kontaktformular: https://laharthrum.com/de/kontakt/
Ein Datenschutzbeauftragter ist nicht benannt, da keine gesetzliche Pflicht dazu besteht.
2. Das Wichtigste in Kürze
- Diese Website setzt keine Cookies und nutzt weder Local Storage noch vergleichbare Techniken.
- Es gibt keine Analyse-, Tracking- oder Werbewerkzeuge.
- Schriftarten, Bilder und alle anderen Inhalte werden ausschließlich von laharthrum.com geladen. Beim Aufruf der Seiten werden keine Inhalte von Drittanbietern (etwa Google, YouTube oder Steam) nachgeladen.
- Auf dieser Website fallen personenbezogene Daten nur beim technischen Abruf der Seiten und bei einer Kontaktaufnahme an. Zu unseren Profilen in sozialen Netzwerken siehe Abschnitt 7.2.
3. Bereitstellung der Website (Hosting)
Die Website wird über Cloudflare bereitgestellt: Cloudflare, Inc., 101 Townsend St, San Francisco, CA 94107, USA. Cloudflare verarbeitet die Daten als Auftragsverarbeiter auf Grundlage eines Vertrags zur Auftragsverarbeitung nach Art. 28 DSGVO.
Beim Aufruf einer Seite verarbeitet Cloudflare technisch notwendige Daten: Ihre IP-Adresse, Datum und Uhrzeit des Abrufs, die aufgerufene Adresse, die übertragene Datenmenge, die zuvor besuchte Seite (Referrer), Angaben zu Browser und Betriebssystem sowie sicherheitsrelevante Merkmale der Anfrage.
Zweck: die Auslieferung der Website, ihre Stabilität und ihre Sicherheit, insbesondere die Abwehr von Angriffen und Überlastung. Wir werten diese Daten nur zusammengefasst aus (etwa die Zahl der Seitenaufrufe und die Herkunftsländer). Sicherheitsereignisse, zum Beispiel abgewehrte Angriffe, können in der Verwaltungsoberfläche von Cloudflare einzeln mit IP-Adresse angezeigt werden; wir exportieren oder speichern sie nicht.
Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO. Unser berechtigtes Interesse ist eine sichere, stabile und schnelle Bereitstellung der Website.
Speicherdauer: Wir selbst haben keinen Zugriff auf Rohprotokolle und speichern diese Daten nicht. Cloudflare speichert sie nach eigenen Kriterien nur so lange, wie es für die genannten Zwecke erforderlich ist.
Übermittlung in die USA: Cloudflare, Inc. ist nach dem EU-US Data Privacy Framework zertifiziert. Die Übermittlung erfolgt auf Grundlage des Angemessenheitsbeschlusses der Europäischen Kommission (Durchführungsbeschluss (EU) 2023/1795). Ergänzend enthält der Vertrag zur Auftragsverarbeitung die Standardvertragsklauseln der Europäischen Kommission.
4. Kontaktformular
Wenn Sie das Kontaktformular nutzen, verarbeiten wir Ihre E-Mail-Adresse, das gewählte Thema, Ihre Nachricht und, falls angegeben, Ihren Namen. Pflichtangaben sind E-Mail-Adresse und Nachricht; ohne sie können wir Ihnen nicht antworten.
Die Angaben werden über Cloudflare (siehe Abschnitt 3) entgegengenommen und als E-Mail an unser Postfach weitergeleitet. Zum Schutz vor Missbrauch wird Ihre IP-Adresse kurzzeitig verwendet, um die Zahl der Nachrichten pro Minute zu begrenzen. Sie wird dabei nicht mit Ihrer Nachricht gespeichert. Rechtsgrundlage dafür ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO; unser berechtigtes Interesse ist der Schutz des Formulars vor Missbrauch.
Zweck und Rechtsgrundlage: Bearbeitung und Beantwortung Ihrer Anfrage. Zielt Ihre Anfrage auf einen Vertrag oder dessen Durchführung, ist die Rechtsgrundlage Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO, im Übrigen Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (unser berechtigtes Interesse, Anfragen zu beantworten).
Empfänger: Cloudflare als Auftragsverarbeiter (Abschnitt 3) und unser E-Mail-Anbieter mailbox.org (Heinlein Hosting GmbH, Schwedter Str. 9a, 10119 Berlin), der ebenfalls als Auftragsverarbeiter nach Art. 28 DSGVO für uns tätig ist und die Daten in Deutschland speichert.
Speicherdauer: Wir löschen Ihre Anfrage, sobald sie abschließend bearbeitet ist, es sei denn, gesetzliche Aufbewahrungspflichten stehen dem entgegen (etwa sechs Jahre für Handels- und Geschäftsbriefe nach § 147 Abs. 1 Nr. 2, 3 und Abs. 3 AO).
5. Kontakt per E-Mail
Wenn Sie uns eine E-Mail schreiben, verarbeiten wir Ihre E-Mail-Adresse, den Inhalt Ihrer Nachricht und die technischen Angaben der E-Mail. E-Mails an Adressen unter laharthrum.com nimmt Cloudflare (Abschnitt 3) entgegen und leitet sie an unser Postfach bei mailbox.org weiter. Zweck, Rechtsgrundlage, Empfänger und Speicherdauer entsprechen Abschnitt 4.
6. Keine Cookies
Diese Website setzt keine Cookies und nutzt weder Local Storage noch vergleichbare Techniken. Ihr Browser speichert lediglich Dateien der Website zwischen (Cache); das ist technisch erforderlich, um die Seiten bereitzustellen (§ 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG). Deshalb gibt es auch kein Einwilligungsbanner.
7. Links zu anderen Anbietern und unsere Profile in sozialen Netzwerken
7.1 Links
Die Website enthält einfache Links, etwa zu Steam. Erst wenn Sie einen solchen Link anklicken, verlassen Sie laharthrum.com. Für die Datenverarbeitung auf der verlinkten Seite ist deren Anbieter verantwortlich.
7.2 Unsere Profile in sozialen Netzwerken
Wir betreiben Profile auf den unten genannten Plattformen, um über LAHARTHRUM STUDIOS und unsere Spiele zu informieren und mit Interessierten in Kontakt zu treten.
Was wir verarbeiten: Wenn Sie unseren Profilen folgen, unsere Beiträge mit „Gefällt mir“ markieren, kommentieren oder teilen, uns markieren oder uns eine Nachricht schreiben, sehen wir Ihren Profilnamen, Ihr Profilbild und die Inhalte, die Sie mit uns teilen. Auf manchen Plattformen sehen wir außerdem, wer unsere Stories angesehen hat. Wir nutzen diese Angaben, um Ihnen zu antworten und unsere Profile zu betreuen, auch um Beiträge zu moderieren (etwa rechtswidrige Kommentare zu entfernen). In eigene Systeme übernehmen wir sie nur, soweit das nötig ist, etwa wenn wir eine Anfrage per E-Mail beantworten oder eine Plattform uns per E-Mail über neue Kommentare und Nachrichten benachrichtigt. Enthält Ihre Nachricht eine Anfrage, gilt Abschnitt 4 entsprechend.
Statistiken: Einige Plattformen stellen uns Statistiken über die Nutzung unserer Profile und Beiträge bereit, etwa Reichweite, Zahl der Aufrufe und Interaktionen, je nach Plattform auch zusammengefasste Angaben zu Herkunft sowie Alters- und Geschlechtsgruppen der Besucher. Wir erhalten sie nur in zusammengefasster Form; auf die Daten, aus denen sie erstellt werden, haben wir keinen Zugriff.
Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO. Unser berechtigtes Interesse ist, unser Studio und unsere Spiele dort vorzustellen, wo sich Spielerinnen und Spieler informieren, mit ihnen zu kommunizieren und anhand der Statistiken zu verstehen, welche Beiträge sie erreichen und interessieren. Zielt Ihre Nachricht auf einen Vertrag oder dessen Durchführung, ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO die Rechtsgrundlage.
Speicherdauer: Kommentare unter unseren Beiträgen und Nachrichten an uns bleiben auf der Plattform gespeichert, bis Sie sie löschen, wir sie entfernen oder unser Profil gelöscht wird. Nachrichten mit Anfragen löschen wir, sobald die Anfrage abschließend bearbeitet ist (Abschnitt 4). Wie lange die Betreiber Daten speichern, richtet sich nach ihren Datenschutzhinweisen.
Verarbeitung durch die Plattformen: Die Betreiber verarbeiten Ihre Daten bei jedem Besuch nach ihren eigenen Datenschutzhinweisen, auch wenn Sie dort kein Konto haben. Soweit unten keine gemeinsame Verantwortlichkeit genannt ist, sind sie dafür allein verantwortlich. Sie können dafür Cookies und vergleichbare Techniken einsetzen, Ihr Nutzungsverhalten für Werbung auswerten und Daten in Länder außerhalb des Europäischen Wirtschaftsraums übermitteln, etwa in die USA. Auf diese Verarbeitung haben wir keinen Einfluss. Wie Sie ihr widersprechen können, erfahren Sie in den Datenschutzhinweisen der Betreiber (Liste unten).
Gemeinsame Verantwortlichkeit für Statistiken:
Für die Verarbeitung, aus der Meta die Statistiken zu unserer Facebook-Seite („Seiten-Insights“) erstellt, sind wir gemeinsam mit Meta Platforms Ireland Limited verantwortlich (Art. 26 DSGVO). Nach der Vereinbarung mit Meta übernimmt Meta für diese Verarbeitung die Erfüllung der Pflichten aus der DSGVO, insbesondere die Information nach Art. 13 DSGVO und die Erfüllung Ihrer Rechte. Das Wesentliche der Vereinbarung stellt Meta unter facebook.com/legal/terms/page_controller_addendum bereit.
Eine Vereinbarung nach Art. 26 DSGVO, die ausdrücklich Instagram nennt, stellt Meta derzeit nicht bereit. Soweit wir für die Verarbeitung, aus der Meta die Statistiken zu unserem Instagram-Profil erstellt, gemeinsam mit Meta Platforms Ireland Limited verantwortlich sind, können Sie Ihre Rechte auch gegenüber Meta geltend machen.
Für die Verarbeitung, aus der TikTok die Statistiken zu unserem TikTok-Konto („TikTok Analytics“) erstellt, sind wir gemeinsam mit TikTok Technology Limited und TikTok Information Technologies UK Limited verantwortlich (Art. 26 DSGVO). Nach der Vereinbarung mit TikTok informiert TikTok über diese Verarbeitung und ermöglicht Ihnen die Ausübung Ihrer Rechte. Das Wesentliche der Vereinbarung stellt TikTok unter tiktok.com/legal/page/global/information-about-tiktok-analytics/en bereit, die Vereinbarung selbst unter tiktok.com/legal/page/global/tiktok-analytics-joint-controller-addendum/en.
Anfragen zu diesen Verarbeitungen, die uns erreichen, leiten wir unverzüglich, spätestens innerhalb von sieben Kalendertagen, an Meta bzw. TikTok weiter.
Ihre Rechte: Ihre Rechte nach den Abschnitten 9 bis 11, einschließlich des Widerspruchsrechts nach Abschnitt 10, können Sie uns gegenüber geltend machen, bei gemeinsamer Verantwortlichkeit auch gegenüber Meta oder TikTok (Art. 26 Abs. 3 DSGVO). Auf die Nutzungs- und Gerätedaten, die die Plattformen erheben, haben nur deren Betreiber Zugriff; Auskunfts- und Löschanfragen dazu können sie daher am schnellsten erfüllen. Wir helfen Ihnen dabei.
Die Plattformen, die für Nutzer im Europäischen Wirtschaftsraum Verantwortlichen und deren Datenschutzhinweise:
- YouTube: Google Ireland Limited, Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Irland – policies.google.com/privacy
- X: X Internet Unlimited Company, One Cumberland Place, Fenian Street, Dublin 2, D02 AX07, Irland – x.com/en/privacy
- Instagram: Meta Platforms Ireland Limited, Merrion Road, Dublin 4, D04 X2K5, Irland – privacycenter.instagram.com/policy
- TikTok: TikTok Technology Limited, 10 Earlsfort Terrace, Dublin, D02 T380, Irland, gemeinsam mit TikTok Information Technologies UK Limited, Kaleidoscope, 4 Lindsey Street, London, EC1A 9HP, Vereinigtes Königreich – tiktok.com/legal/page/eea/privacy-policy/en
- Facebook: Meta Platforms Ireland Limited, Merrion Road, Dublin 4, D04 X2K5, Irland – facebook.com/privacy/policy
8. Das Spiel WRECKHOLM
Dieser Abschnitt gilt, wenn Sie WRECKHOLM spielen. Mit dem Erscheinen des Spiels finden Sie dieselben Hinweise auch im Spiel selbst. Verantwortlicher ist der in Abschnitt 1 Genannte. Wenn Sie uns schreiben, gelten die Abschnitte 3 bis 5.
8.1 Das Wichtigste in Kürze
- WRECKHOLM wird online über Steam gespielt. Wir betreiben keine eigenen Server. Ein Spieler eröffnet die Sitzung (der Host), auch wenn er allein spielt.
- Ihre Mitspieler sehen Ihren Steam-Namen und hören Sie im Sprachchat. Voreingestellt ist „Push-to-Talk“.
- Lobbys, Verbindungen, Einladungen und Käufe laufen über Steam. Für die Verarbeitung in Steam ist Valve selbst verantwortlich; welche Angaben das Spiel dabei an Steam übergibt, legen wir fest.
- Das Spiel sendet uns keine Daten. Es zeigt keine Werbung Dritter und keine auf Sie zugeschnittene Werbung, wertet Ihr Spielverhalten nicht aus und verschickt keine Absturzberichte.
- Einstellungen und Absturzdaten bleiben auf Ihrem PC, solange Sie sie nicht selbst weitergeben.
8.2 Online-Spiel über Steam
Daten: Ihr Steam-Name, Ihre Steam-ID (eine Nummer, die Ihr Steam-Konto kennzeichnet), die Qualität Ihrer Verbindung (Ping) und was Sie im Spiel tun: welchen Überlebenden Sie wählen, ob Sie bereit sind, wo sich Ihre Figur bewegt, was sie tut, in welchem Zustand sie ist (etwa am Boden oder tot), welche Geste sie zeigt, wie Ihr Gewehr aussieht und welche Kartenmarkierungen Sie setzen.
Herkunft: Ihren Steam-Namen und Ihre Steam-ID liest das Spiel aus Ihrem Steam-Client. Die Daten Ihrer Mitspieler erhält es über Steam und über die Verbindung zum Host.
Empfänger: alle Spieler derselben Sitzung. Ihr Steam-Name steht in der Lobby, in der Spielerliste, über Ihrer Figur, an Ihren Kartenmarkierungen und bei Ihren Chatnachrichten. Die Steam-ID zeigt das Spiel nicht an; es unterscheidet die Spieler daran.
Der Host: Er ist ein Mitspieler oder Sie selbst, kein Server von uns. Alle Daten der Sitzung laufen über sein Spiel. Es merkt sich die Steam-IDs der Spieler, die es zugelassen oder eingeladen hat, und den Überlebenden, den jeder Spieler gewählt hat.
Verbindung und IP-Adresse: Das Spiel verbindet die Spieler über das Netz von Steam und spricht sie dabei über ihre Steam-ID an, nicht über ihre IP-Adresse. Schon beim Start meldet sich das Spiel beim Relay-Netz von Valve an und misst die Pingzeiten zu dessen Servern; dabei erhält Valve Ihre IP-Adresse. WRECKHOLM leitet den Datenverkehr immer über Relay-Server von Valve; Mitspieler erfahren Ihre IP-Adresse dadurch nicht.
Zweck und Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO. Unser berechtigtes Interesse ist, Ihnen und Ihren Mitspielern das gemeinsame Online-Spiel bereitzustellen, das Sie starten.
Speicherdauer: Die Spiele der Teilnehmer halten diese Daten nur im Arbeitsspeicher, längstens bis das jeweilige Spiel beendet wird. Wir selbst erhalten und speichern sie nicht.
8.3 Lobbys und Textchat
Lobby eröffnen: Eröffnen Sie eine Lobby, macht Steam sie für die Lobbysuche von WRECKHOLM sichtbar, auch wenn Sie ein Passwort vergeben. Wer sucht, erhält den Lobbynamen, den Sie eingeben (höchstens 24 Zeichen), Ihren Steam-Namen und Ihre Steam-ID, die Zahl der Spieler, ob die Lobby ein Passwort hat und ob dort schon gespielt wird. Eine Lobby mit Passwort erscheint in der Liste der privaten Lobbys mit Lobbynamen, Ihrem Steam-Namen und der Spielerzahl, solange dort noch nicht gespielt wird und ein Platz frei ist. Das Passwort selbst wird nicht veröffentlicht.
Beitreten: Einer öffentlichen Lobby kann jeder beitreten, auch über den Schnellbeitritt, der eine Lobby automatisch auswählt. Dort spielen Sie mit Unbekannten. Treten Sie einer Lobby mit Passwort bei, schickt Ihr Spiel das eingegebene Passwort an das Spiel des Hosts, das es prüft.
Entfernen: Der Host kann Spieler vor dem Spielstart aus der Lobby entfernen; der entfernte Spieler erhält einen Hinweis. Sein Spiel merkt sich diese Lobby, bis es beendet wird, damit der Schnellbeitritt sie nicht wieder auswählt. Sperren, Blockieren oder Melden gibt es im Spiel nicht. Einen Spieler können Sie über sein Steam-Profil bei Valve melden.
Textchat: In der Lobby können Sie Nachrichten mit höchstens 160 Zeichen schreiben. Alle Spieler der Lobby sehen sie mit Ihrem Steam-Namen, auch wer später beitritt (die letzten 30 Nachrichten). Einen Wortfilter gibt es nicht. Das Spiel hält die Nachrichten nur im Arbeitsspeicher.
Zweck und Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO. Unser berechtigtes Interesse ist, dass Sie Mitspieler finden, sich mit ihnen abstimmen und Ihre Lobby selbst verwalten können.
Speicherdauer: Steam zeigt eine Lobby, solange sie besteht. Die Spiele halten Lobbydaten und Chat nur im Arbeitsspeicher, längstens bis das jeweilige Spiel beendet wird.
8.4 Sprachchat
So funktioniert er: Das Spiel nimmt Ihre Stimme über das Standard-Aufnahmegerät von Windows auf und schickt sie über die Spielverbindung an das Spiel des Hosts, das sie an die anderen Spieler weiterleitet. Alle Spieler der Sitzung hören Sie, in der Lobby wie auf der Insel, egal wo sich die Figuren befinden.
Voreinstellung „Push-to-Talk“: Das Spiel überträgt Ihre Stimme nur, solange Sie die Push-to-Talk-Taste gedrückt halten (voreingestellte Taste: T). Unter OPTIONEN › AUDIO › „Sprachchat-Modus“ können Sie stattdessen „Offenes Mikrofon“ oder „Stumm“ wählen. Mit „Offenes Mikrofon“ überträgt das Spiel, sobald Sie in einer Lobby sind, alles, was Ihr Mikrofon aufnimmt, auch Geräusche in Ihrem Raum, ohne dass Sie eine Taste drücken; das gilt auch in öffentlichen Lobbys mit Unbekannten. Ob Sie „Stumm“ gewählt haben, sehen die anderen Spieler.
Mitspieler: Einzelne Mitspieler können Sie nicht stummschalten. Die Lautstärke des Sprachchats insgesamt stellen Sie unter OPTIONEN › AUDIO ein.
Keine Aufzeichnung: Das Spiel zeichnet den Sprachchat nicht auf und speichert ihn nicht.
Nur auf Ihrem PC: Die Pegelanzeige in den Optionen und das Abhören Ihres eigenen Mikrofons laufen nur auf Ihrem PC; das Abhören ist voreingestellt aus. Das Mikrofon, das Sie in den Optionen wählen, gilt nur für diese beiden Funktionen.
Zweck und Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO. Unser berechtigtes Interesse ist, dass Sie sich beim gemeinsamen Spielen mit Ihren Mitspielern verständigen können.
Speicherdauer: keine. Ihre Stimme wird nur übertragen.
8.5 Steam-Freunde und Einladungen
Freundesliste: Öffnen Sie in der Lobby die Freundesliste, liest das Spiel Ihre Steam-Freunde aus dem Steam-Client: Namen, ob jemand online ist oder WRECKHOLM spielt, und Profilbilder. Dazu gehören auch Freunde, die WRECKHOLM nicht spielen. Die Liste wird nur auf Ihrem PC angezeigt; das Spiel gibt daraus nichts weiter, außer der Steam-ID eines Freundes, den Sie einladen.
Einladen: Laden Sie einen Freund ein, verschickt Steam die Einladung. Außerdem erhält das Spiel des Hosts die Steam-ID des Eingeladenen, damit er ohne Passwort beitreten kann. Sie können auch das Einladungsfenster von Steam nutzen.
Beitreten über Steam: Ihre Steam-Freunde können in Steam sehen, dass Sie WRECKHOLM spielen, und Ihrer Lobby über die Freundesliste von Steam („Spiel beitreten“) auch ohne Einladung beitreten. Einer Lobby mit Passwort treten sie so nur bei, wenn sie das Passwort eingeben oder von Ihnen eingeladen wurden.
Eingeladen werden: Lädt Sie jemand ein, zeigt das Spiel seinen Steam-Namen an, und Sie entscheiden, ob Sie annehmen.
Zweck und Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO. Unser berechtigtes Interesse ist, dass Sie mit Ihren Freunden spielen können.
Speicherdauer: nur im Arbeitsspeicher, längstens bis das jeweilige Spiel beendet wird.
8.6 Kaufbare kosmetische Gegenstände
Im Spiel können Sie über Steam einen kosmetischen Gegenstand kaufen: die Gewehr-Optik „SUNKEN GOLD“.
Kauf: Klicken Sie im Hauptmenü auf diesen Gegenstand, öffnet Steam den Bezahlvorgang. Kauf und Zahlung wickelt Valve ab; wir erhalten keine Zahlungsdaten. Ihr Spiel erfährt von Steam nur den Stand des Kaufs sowie eine Bestell- und eine Transaktionsnummer.
Prüfung: Jedes Mal, wenn Ihre Figur auf der Insel ins Spiel kommt, fragt Ihr Spiel bei Steam ab, welche Ihrer Gegenstände für WRECKHOLM Sie besitzen. Besitzen Sie einen kaufbaren Gegenstand, ruft Ihr Spiel bei Steam einen von Valve signierten Auszug Ihres Steam-Inventars für WRECKHOLM ab und schickt ihn an das Spiel des Hosts. Dieses prüft mit Hilfe von Steam, ob der Auszug zu Ihrer Steam-ID gehört, und schaltet gekaufte Gegenstände frei. Das Spiel des Hosts erfährt dabei nur, ob Sie den kaufbaren Gegenstand besitzen, keine anderen Gegenstände Ihres Steam-Kontos. Haben Sie nichts gekauft, wird nichts an den Host geschickt. Welchen Gegenstand Ihre Figur trägt, sehen alle Mitspieler; sie können daraus schließen, dass Sie ihn gekauft haben.
Zweck und Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO. Unser berechtigtes Interesse ist, gekaufte Gegenstände freizuschalten und zu verhindern, dass sie ohne Kauf genutzt werden.
Speicherdauer: Das Spiel des Hosts hält den Auszug nur für die Prüfung im Arbeitsspeicher und merkt sich danach bis zum Ende der Sitzung, welche gekauften Gegenstände Sie besitzen. Ihr Steam-Inventar verwaltet Valve.
8.7 Was auf Ihrem PC bleibt
Einstellungen: Das Spiel speichert Ihre Einstellungen in einer Datei in einem Ordner „Saved“ auf Ihrem PC: Grafik, Auflösung und Bildschirm (mit dessen Windows-Kennung), die Fensterposition, Lautstärken, Musik an oder aus, Ton bei Spiel im Hintergrund, Sprachchat-Modus, Push-to-Talk-Taste, Mikrofonverstärkung, das gewählte Mikrofon und die gewählten Lautsprecher (mit Windows-Kennung und Name), Mausempfindlichkeit und invertierte Maus, die Sprache, den Überlebenden im Hauptmenü und welche Fassung der EULA Sie angenommen haben. Beim ersten Start misst das Spiel einmal die Leistung von Prozessor und Grafikkarte, um die Grafik einzustellen, und legt das Ergebnis in derselben Datei ab. Die Datei bleibt, bis Sie sie löschen. Spielstände gibt es nicht.
Beim Start liest das Spiel außerdem die Sprache, die Sie in Steam für WRECKHOLM eingestellt haben, die Liste Ihrer Audiogeräte und die Auflösung Ihres Bildschirms. Diese Angaben bleiben auf Ihrem PC.
Protokolldateien: Das Spiel schreibt keine Protokolldateien. Shader-Cache: Die Spiel-Engine legt die für Ihre Grafikkarte vorbereiteten Grafik-Shader in einer Datei im Ordner „Saved“ ab, damit das Spiel beim nächsten Mal flüssiger läuft; die Datei enthält keine Angaben über Sie.
Absturzdaten: Stürzt das Spiel ab, kann die Spiel-Engine im Unterordner „Crashes“ des Ordners „Saved“ einen Absturzbericht mit einem Abbild des Arbeitsspeichers ablegen. Er kann alles enthalten, was das Spiel in diesem Moment im Speicher hatte, etwa Steam-Namen von Mitspielern. Das Spiel verschickt ihn nicht; er bleibt dort, bis Sie ihn löschen. Schicken Sie uns einen Absturzbericht bitte nur, wenn wir Sie darum bitten, denn er kann Daten Ihrer Mitspieler enthalten. Für Absturzberichte legt die Spiel-Engine außerdem bei jedem Start einen kleinen Ordner mit Einstellungen an; er enthält keine Angaben über Sie, und die Engine löscht ihn nach zwei Tagen.
Speichern und Lesen auf Ihrem PC: Die Einstellungsdatei und den Shader-Cache zu speichern und zu lesen, beim ersten Start einmal die Leistung von Prozessor und Grafikkarte zu messen und die in diesen Hinweisen genannten Angaben aus dem Steam-Client, von Ihren Audiogeräten und von Ihrem Bildschirm zu lesen, ist unbedingt erforderlich, damit wir Ihnen das Spiel bereitstellen können, das Sie ausdrücklich nutzen möchten (§ 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG). Dasselbe gilt für die technischen Angaben zu Windows, Grafikkarte und Treibern, die die Spiel-Engine liest, um das Spiel darzustellen. Eine Einwilligung ist dafür nicht erforderlich. Darüber hinaus legt das Spiel auf Ihrem PC nur für Absturzberichte Informationen ab (siehe „Absturzdaten“).
Zweck und Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO. Unser berechtigtes Interesse ist, dass das Spiel mit Ihren Einstellungen läuft und dass Sie uns nach einem Absturz einen Bericht schicken können, damit wir den Fehler finden.
8.8 Valve (Steam) und Übermittlung in die USA
Valve Corporation, P.O. Box 1688, Bellevue, WA 98009, USA, betreibt Steam: Ihr Steam-Konto, die Freundesliste, die Lobbys, das Netz, über das Spieldaten und Sprachchat laufen, die Einladungen, das Steam-Overlay, Käufe und das Steam-Inventar. Valve verarbeitet diese Daten als eigener Verantwortlicher nach seiner Datenschutzerklärung: store.steampowered.com/privacy_agreement. Danach kann jeder über Ihre Steam-ID mindestens Ihren Steam-Namen und Ihr Profilbild abrufen. Die Daten Ihres Steam-Kontos verwalten Sie bei Valve unter help.steampowered.com.
Was Valve uns zugänglich macht: Entwickler können über Steam bestimmte Angaben zu den Spielern ihrer Spiele abrufen: mindestens, ob jemand das Spiel besitzt, je nach Spiel auch Angaben zur Spielersuche und zu Gegenständen im Spiel. Das nutzen wir nur, wenn Sie uns wegen eines Kaufs oder eines Fehlers schreiben; Quelle ist dann Valve, Rechtsgrundlage Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO, unser berechtigtes Interesse ist, Ihre Anfrage zu klären; wir löschen die Angaben zusammen mit Ihrer Anfrage.
Übermittlung in die USA: Valve sitzt in den USA und erhält diese Daten direkt von Ihrem Steam-Client. Für Unternehmen, die nach dem EU-US Data Privacy Framework zertifiziert sind, gilt ein Angemessenheitsbeschluss der Europäischen Kommission (Durchführungsbeschluss (EU) 2023/1795). Valve Corporation war bei unserer Prüfung am 29.09.2026 danach aktiv zertifiziert (dataprivacyframework.gov).
Mitspieler in anderen Ländern: Ihre Mitspieler und der Host können überall auf der Welt sein, auch in Ländern außerhalb der EU, für die es keinen Angemessenheitsbeschluss gibt. Dorthin gelangen Ihre Daten direkt von Ihrem Spiel, ohne geeignete Garantien nach Art. 46 DSGVO; dort kann es an einem gleichwertigen Schutz und an durchsetzbaren Rechten fehlen. Das Spiel zeigt nicht an, in welchem Land ein Mitspieler ist. Wenn Sie das vermeiden möchten, spielen Sie nur mit Personen, die Sie kennen, in Lobbys mit Passwort oder über Einladungen.
8.9 Pflicht zur Bereitstellung, automatisierte Entscheidungen, Alter
Sie sind weder gesetzlich noch vertraglich verpflichtet, uns Daten bereitzustellen. Für das Online-Spiel brauchen Sie aber ein Steam-Konto und eine Internetverbindung; einen Offline-Modus gibt es nicht. Ohne Mikrofon können Sie spielen, nur nicht sprechen. Eine automatisierte Entscheidungsfindung einschließlich Profiling (Art. 22 DSGVO) findet nicht statt. Das Spiel fragt Ihr Alter nicht ab. Ein Steam-Konto setzt nach Valves Datenschutzerklärung ein Mindestalter von 13 Jahren voraus; wo ein Land für die Erhebung personenbezogener Daten ein höheres Alter vorsieht, verlangt Valve vor der Einrichtung des Kontos die Einwilligung der Eltern. In öffentlichen Lobbys treffen auch Minderjährige auf Unbekannte, die sie im Sprachchat hören und mit denen sie in der Lobby Nachrichten austauschen können. Wir empfehlen Eltern, den Sprachchat-Modus bei „Push-to-Talk“ zu lassen oder auf „Stumm“ zu stellen und nur Lobbys mit Passwort oder Einladung zu nutzen.
8.10 Ihre Rechte beim Spielen
Für Ihre Rechte, Ihr Widerspruchsrecht und Ihr Beschwerderecht gelten die Abschnitte 9 bis 11.
Über das Spiel speichern wir selbst keine Daten über Sie. Auf eine Auskunftsanfrage bestätigen wir Ihnen das und erklären, welche Daten auf Ihrem PC liegen und wie Sie sie löschen. Die Daten Ihres Steam-Kontos verwaltet Valve.
Soweit wir uns auf berechtigte Interessen stützen (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO), erhalten Sie auf Anfrage Informationen zu unserer Interessenabwägung.
Die Verarbeitung im Spiel findet auf den PCs der Spieler statt, nicht bei uns. Einem Widerspruch dagegen entsprechen wir, indem wir Ihnen zeigen, wie Sie sie abstellen; vollständig endet sie nur, wenn Sie WRECKHOLM nicht mehr online spielen. Einen Teil davon können Sie jederzeit selbst abstellen: Stellen Sie den Sprachchat-Modus auf „Stumm“, schreiben Sie keine Chatnachrichten, öffnen Sie die Freundesliste nicht und treten Sie keinen öffentlichen Lobbys bei.
9. Ihre Rechte
Sie haben uns gegenüber folgende Rechte hinsichtlich Ihrer personenbezogenen Daten:
- Auskunft (Art. 15 DSGVO)
- Berichtigung (Art. 16 DSGVO)
- Löschung (Art. 17 DSGVO)
- Einschränkung der Verarbeitung (Art. 18 DSGVO)
- Datenübertragbarkeit (Art. 20 DSGVO)
- Widerspruch gegen die Verarbeitung (Art. 21 DSGVO, siehe Abschnitt 10)
Wenden Sie sich dazu an contact@laharthrum.com oder an die Anschrift in Abschnitt 1. Eine automatisierte Entscheidungsfindung einschließlich Profiling (Art. 22 DSGVO) findet nicht statt.
10. Widerspruchsrecht
Soweit wir Ihre Daten auf Grundlage von Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO verarbeiten, können Sie aus Gründen, die sich aus Ihrer besonderen Situation ergeben, jederzeit Widerspruch gegen diese Verarbeitung einlegen (Art. 21 Abs. 1 DSGVO). Wir verarbeiten die Daten dann nicht mehr, es sei denn, wir können zwingende schutzwürdige Gründe nachweisen, die Ihre Interessen, Rechte und Freiheiten überwiegen, oder die Verarbeitung dient der Geltendmachung, Ausübung oder Verteidigung von Rechtsansprüchen.
Ein formloser Widerspruch an contact@laharthrum.com genügt.
11. Beschwerderecht bei einer Aufsichtsbehörde
Sie haben das Recht, sich bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde zu beschweren (Art. 77 DSGVO). Für uns zuständig ist:
Der Hessische Beauftragte für Datenschutz und InformationsfreiheitPostfach 3163, 65021 Wiesbaden
Hausanschrift: Wilhelmstraße 7, 65185 Wiesbaden
datenschutz.hessen.de
12. Stand und Sprachfassungen
Stand: November 2026. Diese Datenschutzerklärung gibt es auch auf Englisch. Bei Abweichungen gilt die deutsche Fassung.